Ketika para ilmuwan dan dokter berlomba untuk mengeksplorasi strategi baru dan lebih efektif untuk mengobati rasa sakit, banyak yang menyelidiki bagaimana peran teknologi dapat digunakan . Salah satu perkembangan yang paling menarik dan menjanjikan di bidang ini adalah penggunaan realitas virtual (VR).

Premis di balik penggunaan VR adalah untuk menciptakan lingkungan buatan yang dapat dihubungkan oleh pengguna dan berinteraksi dengan cara yang bermakna. Aktivitas pengguna, termasuk gerakan mata, kepala, dan bahkan lengan, memodifikasi lingkungan yang dialami pengguna. Realitas virtual memanfaatkan sejumlah indera, termasuk penglihatan, suara, dan bahkan sentuhan, menjadikannya alat ini berpotensi dalam pengobatan medis yang memengaruhi cara pikiran dan interaksi tubuh.

Salah satu penggunaan pertama virtual reality untuk manajemen nyeri adalah terapi distraksi. Terapi distraksi bekerja dengan mengalihkan perhatian Anda dari sesuatu yang menyakitkan. Kemampuan otak manusia untuk fokus dapat menjadi kewalahan oleh rasa sakit; teknologi realitas maya tidak hanya dapat mengalihkan perhatian kita dari rasa sakit, tetapi juga menjauhkannya dari rasa sakit dengan menciptakan koneksi emosional dengan pengalaman virtual. Sebagai contoh, bagi seseorang yang suka bersantai di pantai, menggunakan pantai di virtual bisa menjadi pilihan yang bagus.

Sementara banyak penelitian positif kini telah diterbitkan tentang efektivitas realitas virtual dan terapi distraksi, sebagian besar nilainya terlihat dalam pengelolaan episode nyeri akut. Sebagai contoh, terapi distraksi dapat membantu pasien menjalani perawatan yang menyakitkan dengan lebih sedikit rasa sakit saat menggunakan lebih sedikit obat. Namun, biasanya, terapi gangguan hanya memberikan bantuan jangka pendek.

Pertanyaan besar sekarang adalah apakah realitas virtual dapat memainkan peran yang berarti dalam pengelolaan jangka panjang masalah nyeri kronis seseorang. Agar hal itu terjadi, realitas virtual harus membantu otak membentuk kembali dirinya dengan cara yang mengubah cara ia mengalami rasa sakit. Beberapa pasien saya dengan masalah nyeri kronis yang kompleks telah secara sukarela membantu perusahaan realitas virtual lokal yang disebut CognifiSense mendapatkan petunjuk tentang bagaimana realitas virtual dapat digunakan untuk memberikan pertolongan yang berkelanjutan.

Dengan menggunakan realitas virtual, pasien membuat avatar rasa sakit mereka, di mana mereka membuat representasi visual dari rasa sakit di tubuh mereka sehingga mereka dapat melihat, mendengar, dan mulai memanipulasi. Untuk seseorang dengan masalah tulang belakang, avatar mungkin memiliki gambar merah, berdenyut, berdenyut di daerah punggung bawah, dan jika linu panggul juga ada, pengguna dapat melihat pemotretan sinyal berwarna oranye berkedip di kaki, sebagai contoh. Semua ini dapat memiliki suara yang diciptakan untuk menghasilkan representasi yang lebih jelas dari rasa sakit. Setelah pengguna dapat terhubung dengan avatar rasa sakit virtual ini, maka melalui latihan yang dipandu mereka dapat mulai mengubah perasaan dan pikiran mereka tentang rasa sakit mereka.

Ketika realitas virtual dapat secara efektif membantu menciptakan perubahan emosional positif, serta mengarah pada perubahan kognitif penting atau proses berpikir yang dapat dibawa pengguna ke dalam kehidupan sehari-hari mereka, maka kita mulai melihat bagaimana dampak dari jenis perawatan ini dapat benar-benar terjadi. Mengetahui berapa banyak rasa sakit yang dapat menghilangkan suasana hati, pola komunikasi, sikap, motivasi, dan perilaku kita, jika realitas virtual memang dapat membantu mengurangi efek ini, itu bisa menjadi pengubah permainan yang nyata.

Tags:

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *